Еще одна отличная VN, переведенная на русский язык.
Описание/обзор:
читать дальше
(c) WinKi-тян
"Предисловие
К сожалению, большинство игр, которые в мизерных количествах завозятся в Россию, относятся к эротике (хентаю) - вот и образовался у большинства геймеров стереотип "Аниме = Хентай = Порно".
Сегодняшний гость из Японии - приятное исключение из "правил". Это, по сути, игра-эксперимент. Что будет, если на движке JDS (Japanese Dating Sim) сделать Survival Horror? Похоже, что авторы игры задавались именно этим вопросом, когда придумывали сюжет и персонажей...
Сюжет
На поверхности океана находится рукотворный плавучий остров - тематический парк "LeMU", принадлежащий крупной германо-японской медицинской корпорации (ага, отсылка к Resident Evil). Дальше происходит вполне предсказуемое - авария, в ходе которой половина подводных помещений оказывается затоплена. Перед этим успевают эвакуироваться все посетители парка, кроме нескольких человек, в числе которых - мы. Выбираться на поверхность надо? Надо, иначе ровно через 7 дней... Кто это тут такой умный вспомнил про "Звонок"?! Нет, телефоны в LeMU не работают, но маленькая _девочка_ в наличии. Только, в отличие от того же "Звонка", она добрая и вполне себе живая.
Действующие лица
6 персонажей (три девушки, два паренька и A.I., чью голограмму по-началу принимают за живого человека) застряли посреди голубой бездны и могут в любой момент отбросить копыта. Казалось бы, стандартный набор? А вот дудки - соус, под которым подаётся это блюдо, с секретом! Стоит только вникнуть в сюжет, как игра подбрасывает всё новые и новые сюрпризы, ещё сильнее запутывая происходящее на экране. А ждать простой и быстрой развязки в матёром аниме-квесте - всё равно что ждать нового концерта Элвиса Пресли!
Например, почему в центре управления датчик, что фиксирует кол-во живых людей, постоянно прыгает - 5... 7... 6... 5-7-6... 576... 576576576...?
Что случилось с отцом девушки по имени Ю и почему она ищет улики о его исчезновении в парке развлечений?
Какая страшная тайна заставляет Цугуми вести себя так холодно с окружающими? В какой-то момент в голову даже приходит догадка - она вампир. Это, казалось бы, подтверждается и чёрной одеждой, и нечеловеческой силой... Но нет, спешу вас расстроить - ни одной игровой тайны я раскрывать не собираюсь.
А что скрывает Сора, И.И., который не может соврать? Вслушайтесь: в начале игры она ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАЗЫВАЕТ МЕСТО И ПРИЧИНУ АВАРИИ (упс ), но дальше молчит как рыба об асфальт.
И вообще, какая может быть связь между ними всеми? А главное - ПРИЧЁМ ТУТ МЫ?
Вопросы, на которые дать ответ можно лишь пройдя игру целиком, включая все возможные варианты.
И это - ещё цветочки. Судите сами: главгероев ровно 4 штуки - амнезийный Кид и болтливый Такеши. Да-да, это не опечатка, их ЧЕТВЕРО. Про первых трёх я ничего не скажу. А четвёртого вы уже знаете в лицо много лет - себя любимого, сидящего за монитором. На орехи достанется ВСЕМ!
Игра за каждого персонажа отличается как набором сцен, действующих лиц, диалогов и вариантов концовок (которых, между прочим, 11 штук), так и временем действия - персонажи говорят, что на дворе 2017 год, но с каждым диалогом в это верится всё меньше и меньше. Тем более, что главгероев постоянно не по-детски глючит - флэшбэки и видения из будущего (или всё-таки прошлого?) в ассортименте.
Красота спасёт...
Игра работает на движке, позаимствованном у серии игр под общим названием Memories Off, и практически не требовательна к ресурсам компьютера. Конечно, никаких шейдеров и, тем более, 3D (видеоролики не в счёт), там нет и в помине - лишь спрайтовые эффекты прозрачности, смены палитры, блюр, динамический зум, тряска экрана... Зато НА КАКОМ УРОВНЕ КАЧЕСТВА всё это реализовано - будто смотришь хорошее анимэ, а не набор статичных слайдов.
Персонажи нарисованы со старанием и любовью. Сразу видно - работали профессионалы. Кстати, качественные задники, содержащие десятки мелких деталей, в подобных играх встречаются редко. Не подкачала и цветовая палитра - всё ярко и, одновременно, в меру красочно.
Звуки LeMU
Несмотря на то, что у игры явно просматриваются родимые пятна малобюджетки (чего только стоит самый натуральный гэг-очепятка локализаторов - Massage History), озвучка выполнена на весьма высоком уровне - персонажи тараторят без умолку, безошибочно выстреливая в слушателя эмоцию за эмоцией. Смешная маленькая девочка Коко разговаривает ИМЕННО как смешная маленькая девочка, а холодная недоверчивая пофигистка Цугуми... ну, в общем, вы меня поняли.
Отдельной похвалы заслуживает саундтрек - именно он, в сочетании с отменной графикой, создаёт правильную атмосферу. За музыку ответственны композиторы Такеши Або и Чиомару Шикура. Возможно, их имена вам ничего не говорят - ну и ладно. Музыкальные темы выполнены в хорошем сочетании стилей 80-90-х - Disco, New Wave, Techno и даже Rave, очень мелодичны, практически не приедаются и приятны для прослушивания как в игре, так и отдельно от неё. Особенно понравились инструменталки "Je Nach" и "Karma" (звучит в главном меню).
Бонусы
В отличае от большинства своих аналогов, игра просто до отказа напичкана приятными бонусами. Достаточно лишь сказать, что вместе с ней вы получаете внушительную (более 110 штук (!) ) подборку обоев на Рабочий стол, набор звуков и фраз от всех персонажей для озвучания системных событий (168 штук) и, внимание, более 10 скринсейверов! Небольшая ложка дёгтя: всё вышеперечисленное открывается постепенно при прохождении игры.
Минусы
Идеальных игр не бывает, и Ever17 - не исключение. Пусть меню выбора появляется не часто (30-50 раз за 7 дней-эпизодов - и правда не часто. Сравните с монстром под названием X-Change 2 - 120 раз, если не ошибаюсь), но далеко не всегда очевидно, к каким последствиям приведёт то или иное действие...
. . .
У Ever17 очень много положительных сторон. Это не просто атмосферная интерактивная Книга (около 3 Мегабайт ANSI текста и почти 8 часов качественной озвучки. А Вам СЛАБО?!) с глубоким и лихо закрученым сюжетом - она, как и подавляющее большинство аниме-квестов, полна филосовских размышлений, научных фактов и терминологий (видимо, японцы учатся, даже когда играют).
Ever17 удивительно точно воссоздаёт "то самое" гнетущее ощущение - страха перед неизвестностью, паники... это сложно описать словами. Тот же F.E.A.R. от Monolith не идёт ни в какое сравнение! Может это из-за атмосферной музыки, стараний художников и сценаристов, но... чёрт возьми, пробирает до костей! Скажу больше, в первый день игры сон напрочь пропал. Но когда всё-таки удалось отключиться... проснулась утром в холодном поту с единственным желанием - "Let me outta here! I can't breathe!"."
(c) WinKi-тян